KNIGHT FORCE

“Knight Force” (1989)

Knight Force

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus Francia
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Compatible IBM PC
GÉNERO: Espada y Brujería, Arcade
PROTAGONISTAS: Fair Storm

SINOPSIS: “Érase una vez…” Todos los cuentos e historias de renombre empiezan del mismo modo, y este no iba a ser menos. Titus decidió aprovecharse del enorme “bagage” de literatura de caballería popular que existía en la ficción mundial para crear un juego de espada y brujería a la antigua usanza, aunque no tan convencional como la estupenda carátula puede darnos a entender en un principio. Sus programadores para la versión de Amstrad CPC, Eric Caen, Gil Espeche y Didier, se sumaron al ilustrador y dibujante Grabuge y consiguieron un título de dificultad creciente y, sobre todo, una aventura que dio pistas a la siguiente generación de creadores de videojuegos sobre cómo generar un título cuidado y adictivo.

Nos encontramos en Belloth, un reino donde vive una avanzada raza de seres humanos gobernada por el sabio Rey Helias, quien tiene en su poder el secreto de los viajes en el tiempo. Su hijo, Fair Storm, será el siguiente poseedor de dicho poder gracias a su linaje. El Rey muere y justo en ese momento hace aparición Red Sabbath, un peligroso hechicero que secuestra a la princesa del Reino. Sólo la devolverá a cambio de las llaves que gobiernan el tiempo. Fair Storm se dispondrá a rescatar a la princesa y de paso descuartizar a su enemigo, pero el astuto Sabbath se ha desdoblado en cuatro clones y cada uno se ha escondido en un tiempo diferente: nuestra prehistoria, el Nueva York de los ochenta, el futuro y la Era Mística. Durante sus aventuras el jugador controlará a Fair Storm y podrá recoger diversos adminículos y objetos que aumentarán sus habilidades. Los gráficos del juego son sugestivos, sobre todo cuando vemos al caballero vestido con una armadura que recuerda a nuestra Edad Media recorriendo tan campante el peligroso futuro plagado de robots y otros peligros de alta tecnología. El juego es lo suficientemente entretenido como para gastar algunas horas en superar los peligros y aprietos que los programadores idearon para hacerle la vida imposible a Fair Storm, y por extensión, al jugador que lo controla.

By Frog2000.

        • Algunas capturas de pantalla:
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