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Archivo de la etiqueta: videojuegos Amstrad

PAC-MAN

[tab name=»FICHA»]

«Pac Man (1980)

pacman

NACIONALIDAD: Japón
DESARROLLADOR: Namco
PLATAFORMA ORIGINAL: Arcade
GÉNERO: Laberintos, arcade
PROTAGONISTAS: El hambriento Pac Man

SINOPSIS: Ayuda a Pac Man a devorar todos los puntos que hay en el laberinto sin que se tope con los fantasmas que tratan de impedirlo.


DATOS DE INTERÉS:
El conocido Comecocos es uno de los arcades más legendarios de todos los tiempos, lanzado inicialmente por Namco en 1980 y diseñado por el programador japonés Toru Iwatani. Pronto sería lanzado al mercado estadounidense por Midway Games. Se convirtió de inmediato en un éxito mundial, y desbancó al juego más popular hasta entonces, Space Invaders. El nombre del juego procede de la palabra japonesa paku, onomatopeya de abrir y cerrar la boca. Convertido en Puck-Man, los propietarios decidieron dejarlo como Pac-Man para evitar bromas con el nombre (lógicamente preocupados por que el juego fuera reabutizado coloquialmente como Fuck-Man).

  • El juego tiene un funcionamiento sencillo; mover a Pac Man por el laberinto para que vaya devorando los puntos. Si es interceptado por alguno de los fantasmas, pierde una vida.
  • Los puntos de mayor tamaño, al ser devorados por Pac Man, producen vulnerabilidad en los fantasmas, que pueden ser devorados cuando se encuentran en estado tembloroso (aunque no morirán, volverán al centro del laberinto).
  • En cada laberinto podrás encontrar una fruta, que aparecerá en algún momento. Si Pac Man la come, sumará puntos.
  • Entrada de Wikipedia sobre Pac Man, con muchos datos de interés.
  • El éxito del juego llevó a crear nuevas versiones, como Mrs. Pac Man (protagonizado por la mujer de Pac Man) o los laberintos tridimensionales de PacMania, donde Pac Man puede saltar sobre los fantasmas.
  • Existe una leyenda negra acerca del origen del juego, sobre una transcripción de un viaje espacial con un único superviviente que era perseguido por los fantasmas de los antiguos ocupantes de una estación espacial, que al parecer habría sido el origen del concepto del juego. Pura mitología.

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[tab name=»JUGAR ONLINE PACMAN MS-DOS»]

INSTRUCCIONES:

Teclado. Espacio para iniciar partida. Flechas para moverse. P para pausa.

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[tab name=»PACMAN FLASH»]

INSTRUCCIONES:

Teclado. N para iniciar partida. Flechas para moverse. P para pausa.

[/tab]
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diciembre 1, 2016 por Ace Tregunna Publicado en Videojuegos Etiquetado videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, Videojuegos Atari 2600, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Puzzles y Laberintos, Videojuegos Spectrum Responder

TETRIS

[tab name=»FICHA»]

«Tetris» (1984)

Tetris

NACIONALIDAD: URSS
DESARROLLADOR: Alekséi Pázhitnov
PLATAFORMA ORIGINAL:  Arcades, Commodore, Amiga, Spectrum, Atari
GÉNERO: Arcade, puzzle
PROTAGONISTA: Las fichas que caen incesantemente

SINOPSIS: La ciudad está siendo invadida por fichas que caen del cielo. Consigue completar líneas de bloques antes de que se acumulen de manera peligros o perderás la partida.

DATOS DE INTERÉS: Os ofrecemos hasta tres versiones del mayor clásico de los puzzles de vídeo que os hará volver a los añorados años 80.

  • Entrada de wikipedia sobre el juego Tetris explicando la dinámica e historia del videojuego.
  • Se calcula que ha vendido más de 70 millones de copias de las diferentes plataformas para las que fue lanzado, siendo seguramente la más exitosa de todas la de Nintendo Game Boy, que venía incluida generalmente con la consola.
  • El autor, Alelséi Pázhitnov, tuvo que emigrar en 1991 a EEUU y recuperó los derechos sobre el juego, del que al parecer Nintendo se había apropiado unos años antes.
  • El juego inició el género de los videojuegos puzzle, creando el escenario perfecto para la posterior aparición de Klax, Dr Mario, Columns y un largo etcétera.
  • Como sabemos que os morís por escuchar la música de Tetris, os dejamos este vídeo musical de la versión Game Boy.

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[tab name=»JUGAR ONLINE SUPER TETRIS 1991 (AMIGA)»]

INSTRUCCIONES:
1 y Enter para empezar la partida. S para girar las fichas. Las flechas para moverse. Space para hacer caer rápido las fichas.
Mantened el cursor del pc sobre la pantalla para jugar

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

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[tab name=»TETRIS 2000 (MS-DOS)»]


INSTRUCCIONES:
1 Y 5 para empezar la partida. ARRIBA para girar las fichas. Las flechas para mover las fichas. P para Pausa.
Mantened el cursor del pc sobre la pantalla para jugar

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

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[tab name=»TETRIS 1988 (Arcade)»]

  • Enlace a TETRIS versión arcade 1988

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abril 22, 2016 por Ace Tregunna Publicado en Videojuegos Etiquetado videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Game Boy, Videojuegos MS-DOS, Videojuegos NES 8 bit, videojuegos Puzzles y Laberintos Responder

MARIO BROS.

[tab name=»FICHA»]

«Mario Bros.» (1983)

Mario Bros

NACIONALIDAD: Japón
DESARROLLADOR: Nintendo
PLATAFORMA ORIGINAL: Arcades, Atari 2600, Nintendo Entertaiment System 8 bit
GÉNERO: Plataformas
PROTAGONISTAS: Los hermanos fontaneros Mario y Luigi

SINOPSIS: Ayuda a los hermanos Mario (que curiosamente se apellidan como el nombre de uno de ellos) a derrotar a todos los enemigos de cada nivel. ¡Recuerda que si atraviesas la pantalla por la izquierda saldrás de nuevo por la derecha! Golpea a las tortugas desde los niveles inferiores para que se den la vuelta.

  • Tercera aparición del personaje de Mario en el mundo de los videojuegos, la primera bajo su nombre definitivo. En el juego Donkey Kong era llamado solamente «jumper» (saltador).
  • El juego está desarrollado para la compañía japonesa Nintendo por  Shigeru Miyamoto y Mitsuharo Sato, responsables de Donkey Kong.
  • Este arcade tendrás que golpear los enemigos desde el nivel inferior para luego patearlos hasta acabar con todos los que aparezcan en pantalla.

  • El juego permitía dos jugadores simultáneos, y fue todo un éxito de ventas en japón para nintendo NES-famicom. Sería lanzado entre 1983 y 1988 en infinidad de plataformas como Atari 2600, Atari 7800, Famicom-NES, Amstrad, Commodore, Spectrum y máquinas recreativas.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE MARIO BROS. 1990 (MS-DOS)»]

INSTRUCCIONES:
5 para empezar la partida. Selecciona «TECLADO» (Keyboard) para definir tus controles. B para pausa.
Mantened el cursor del pc sobre la pantalla para jugar

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

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[end_tabset]

marzo 21, 2016 por Ace Tregunna Publicado en Videojuegos Etiquetado Nintendo, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, Videojuegos Atari 2600, Videojuegos Atari 7800, Videojuegos NES 8 bit, videojuegos Plataformas, Videojuegos Spectrum Responder

TITAN

[tab name=»FICHA»]

«Titan» (1988)

TITAN

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus Software
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, PC Engine, ZX Spectrum
GÉNERO: Arcade
PROTAGONISTAS: Un pequeño rectángulo

SINOPSIS: «Titan» fue uno de los juegos más innovadores de su época porque arrampló con el concepto de programas similares como «Breakout» o «Arkanoid» y lo llevó a otra dimensión, concretamente a dos de ellas, los ejes X e Y, por los que el jugador tenía la posibilidad de hacer discurrir el pequeño rectángulo que controlaba. El cometido del juego es utilizar el artefacto a lo largo de las pantallas del puzzle y hacer que en él vayan rebotando unas pequeñas bolas con las que se irán destruyendo los obstáculos que se encontrará en su periplo. A pesar de su austera presentación, el juego necesitaba demasiado equipo y en ocasiones la bola rebotaba de una extraña e irritante forma, por lo que recibió arduas críticas en algunas de las revistas del sector.

By Frog2000.

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[tab name=»JUGAR ONLINE TITAN (1988)»]

INSTRUCCIONES:
Space, 1 y 2 para empezar la partida. Las flechas para moverse.
Mantened el cursor del pc sobre la pantalla para jugar

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]
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enero 6, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Puzzles y Laberintos Responder

OFF SHORE WARRIOR

[tab name=»FICHA»]

«Off Shore Warrior» (1988)

Off Shore Warrior

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus France
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS
GÉNERO: Arcade, Deportes
PROTAGONISTAS: Pilotamos una lancha motora armada

SINOPSIS: Al igual que ocurría en «Galactic Conquer», otro de los juegos de Titus, en «Guerrero de Ultramar» asistimos a una vista en seudo-3D que la compañía seguiría utilizando en su aclamada saga «Crazy Cars». Nos encontramos en el año 2050 y la violencia social se ha acrecentado. El Gobierno quiere cada vez más sangre, por lo que se inventa una carrera de la muerte para satisfacer su deseo. En «Off Shore Warrior» controlamos una rápida lancha motora que deberemos pilotar en un circuito cercano a la costa y sortear los innumerables peligros que se nos irán presentando. Al igual que ocurre con nuestro vehículo, el resto de participantes también van en veloces lanchas armadas con lanzacohetes, pero además tendremos que sortear boyas y rocas que se precipitan hacia nosotros. Si observamos sin prejuicios la temática del juego, bien puede antojársenos que este título y «Fire and Forget» comparten mundo y temática post-apocalíptica.

By Frog2000.



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[tab name=»JUGAR ONLINE OFF SHORE WARRIOR (1988)»]

INSTRUCCIONES
1 y 5 para empezar la partida. Space para disparar. Las flechas para acelerar (arriba) y mover el timón a los lados.

[/tab]
[end_tabset]

enero 6, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Conducción, videojuegos Deportes, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Simulador Responder

FIRE AND FORGET

[tab name=»FICHA»]

«Fire and Forget» (1988)

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus France
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum, DOS
GÉNERO: Conducción, Arcade, Shooter
PROTAGONISTAS: Conducimos en tercera persona un coche que lleva incorporada una ametralladora.

SINOPSIS: Mezclando conceptos sacados de las películas de Mad Max y de juegos como «Out Run», en «Fire and Forget» el jugador deberá ir eliminando a los enemigos que se encuentre por las autopistas de un mundo devastado. Él y su coche-tanque tuneado son el último recurso para que predomine la Civilización y si debe combatir el fuego con el fuego, lo hará. El vehículo lleva incorporado doble cañón y lanzacohetes con misiles guiados. Este título de Titus France (que estaba a punto de reconvertirse en Titus Interactive) tuvo tanto éxito como para ser secundado por una segunda parte y el concepto se prolongaría hasta bien entrados los dosmiles gracias a remakes como «The Final Assault».

By Frog2000.

 

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE FIRE AND FORGET (Titus 1988)»]

INSTRUCCIONES
Space y flechas para seleccionar nivel. Las flechas para moverse a los lados, acelerar y frenar. Space para disparar.

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]
[end_tabset]

enero 6, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Conducción, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Shooter Responder

PREHISTORIK 2

[tab name=»FICHA»]

«Prehistorik 2» (1993)

Prehistorik 2

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus Interactive
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Atari ST, Amstrad CPC y DOS
GÉNERO: Plataformas, Arcade
PROTAGONISTAS: Un Homo neanderthalensis

SINOPSIS: El éxito de la la primera parte del juego propició que la empresa que poseía los derechos de Prehistorik, Titus, desarrollara un nuevo juego con nueve niveles nuevos y mayor complejidad. El diseño de este Prehistorik 2 demuestra la velocidad a la que estaba desarrollándose la industria del videojuego, tan sólo hay que comprobar los gráficos. En esta nueva parte todo se incrementa: los enemigos, la mala leche del protagonista, los objetos que puede recoger, e incluso la velocidad y dificultad de las pantallas, así como las situaciones divertidas que el jugador contemplará atónito. En 1994 esta segunda parte de la saga sería adaptada para nuevos soportes para videojuegos como la Game Boy y Super Nintendo con el nombre de Prehistorik Man.

    • Datos curiosos sobre Prehistorik 2 en la Wikipedia.
    • Vídeo del juego en su totalidad, por si necesitáis algunas pistas sobre niveles ocultos u otros.

By Frog2000.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE PREHISTORIK 2 (MS-DOS, 1991)»]

INSTRUCCIONES
1 y Space para empezar la partida. Space para polpear con la porra, las flechas para moverse a izquierda, derecha, saltar (arriba) y entrar por puertas y cuevas (abajo).

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]
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enero 5, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Plataformas Responder

CRAZY CARS

[tab name=»FICHA»]

«Crazy Cars» (1987)

Crazy Cars

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus France
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, Thomson, ZX Spectrum
GÉNERO: Conducción, Arcade
PROTAGONISTAS: Conducimos en tercera persona un coche de alta gama 

SINOPSIS: La casa editorial de los hermanos Eric y Hervé Caen, Titus, acertó de pleno con el inicio de la saga de los «Crazy Cars». El título original extendería su historia a lo largo de tres secuelas, pero acabaría licenciándose a otras editoras, generando una lucrativa franquicia con títulos como «Hit The Road» o «Hotwheels Crazy Cars». En realidad el juego exprimía las dinámicas del exitoso «Out Run» creado para las máquinas recreativas: se jugaba igualmente en primera persona y se conducían varios coches de alta gama, entre ellos un Ferrari, un Mercedes e incluso el mítico Porsche 911. Su historia se desarrollaba a lo largo de varias carreteras norteamericanas y destaca especialmente por los gráficos que emulan los pasajes a lo largo del recorrido, que a pesar de las limitaciones técnicas de la época son muy aparentes. El primer episodio apareció en Amiga un año antes (1987) que para cualquier otro soporte. 

By Frog2000.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE CRAZY CARS (MS-DOS, 1987)»]

INSTRUCCIONES
Space, 1 y 5 para empezar partida. Flechas para movrse a izquierda-derecha, y acelerar (arriba) o frenar (abajo).

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

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[end_tabset]

 

enero 5, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Conducción, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Simulador Responder

CRAZY CARS 2

[tab name=»FICHA»]

«Crazy Cars 2» (1989)

Crazy Cars2

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus Francia
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, DOS, GX-4000, Macintosh, ZX Spectrum
GÉNERO: Conducción, Arcade
PROTAGONISTAS: Conducimos en tercera persona un coche de alta gama 

SINOPSIS: La segunda parte de «Crazy Cars» se tituló, como no podía ser de otra manera, «Crazy Cars 2», pero en Estados Unidos fue conocida como «F40 Pursuit Simulator». Esta vez se prescinde de coches múltiples y tan sólo puede escogerse un Ferrari F40, pero la jugabilidad mejora enormemente respecto a lo que los programadores consiguieron dos años antes. En esta ocasión el juego incide más en la estrategia que en emular simplemente las sensaciones de la conducción a toda velocidad. En lugar de un camino férreamente marcado, el circuito está compuesto por varias autopistas que parecen discurrir en paralelo y que el jugador puede escoger a voluntad. Los enemigos a batir son el resto de corredores y los molestos coches de policía que intentarán detenernos. Entre algunos de los logros del juego se pueden contar el paso del día a la noche, el diseño de las cuatro misiones que se desarrollan por Colorado, Utah, Nuevo México y Arizona, la sencillez de la conducción (con tan sólo dos velocidades), con lo que se consigue que el jugador se sumerja más en el juego y crezca la adicción, y las ocasiones en las que tendremos que luchar contra el tiempo e intentar cumplir con nuestro objetivo antes de que se nos acabe el mismo.

By Frog2000.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE CRAZY CARS 2 (MS-DOS, 1987)»]

INSTRUCCIONES:
Ctrl par empezar partida. Flecha arriba, acelerar. Flecha abajo, freno. Flechas derecha-izquierda, volante. Ctrl para cambiar de marcha. Alt para mirar el plano.

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]
[end_tabset]

enero 5, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Conducción, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Simulador Responder

PREHISTORIK

[tab name=»FICHA»]

«Prehistorik» (1991)

NACIONALIDAD: Francia
DESARROLLADOR: Titus Interactive
PLATAFORMA ORIGINAL: Amiga, Atari ST, Amstrad CPC y DOS
GÉNERO: Plataformas, Arcade
PROTAGONISTAS: Un Homo neanderthalensis

SINOPSIS: Durante siete niveles el simpático protagonista deberá ir deshaciéndose de enemigos y buscando comida para no desfallecer. Al igual que ocurre con Mario o Sonic, jugaremos una aventura de plataformas en 2D controlando a un salvaje troglodita que hará estragos entre los dinosaurios y bichejos que se crucen en su camino. La acción se desarrolla en una apócrifa época prehistórica donde alegremente se mezclan dinosaurios y humanos, por lo que la lucha por la supervivencia será voraz. El juego tuvo tanto éxito como para generar una secuela titulada escuetamente como «Prehistorik 2«.

    • Prehistorik ha sido recreado en 2013 por Anuman Interactive para las plataformas iPhone, iPad y Android.
    • Algunas capturas de pantalla:
      3
By Frog2000.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE PREHISTORIK (MS-DOS, 1991)»]

INSTRUCCIONES
1 y Space para empezar la partida. Space para polpear con la porra, las flechas para moverse a izquierda, derecha, saltar (arriba) y entrar en cavernas (abajo).

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]
[end_tabset]

enero 4, 2016 por Frog2000 Publicado en Videojuegos Etiquetado Titus, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Plataformas Responder

OUT RUN

[tab name=»FICHA»]

«Out Run» (1986)

out run

NACIONALIDAD: Japón
DESARROLLADOR: Sega
PLATAFORMA ORIGINAL: Máquinas recreativas
GÉNERO: Carreras, Arcade
PROTAGONISTAS: Tú al volante del Ferrari Testarossa

SINOPSIS: Deberás superar los cinco circuitos en el tiempo necesario a bordo de tu Ferrari Testarossa acompañado por una rubia copiloto.

    • OutRun fue el primer video juego arcade que permitía al jugador elegir la música de fondo. Una banda sonora de relajante música playera (PASSING BREEZE), y algunos ritmos latino-caribeños (MAGICAL SOUND SHOWER y SPLASH WAVE). Tres pistas seleccionables se presentaron en total y fueron difundidas a través de una imaginaria estación de radio recibida por el receptor del radio en el Testarossa.
    • La música fue compuesta por Hiroshi Kawaguchi, que había compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Sega y fue parte de la banda oficial de Sega en el momento: la S.S.T. Band. Ha grabado bandas sonoras sobre la base de muchos de los juegos más populares de Sega, incluyendo OutRun.
    • La licencia que unía a Ferrari a la franquicia caducó en 2011, por ese motivo las últimas versiones no llevan ya el logotipo de la marca italiana.
    • El juego ha conocido  numerosas versiones posteriores, como Turbo Out Run, Out Run 2 u Out Run Europa.

[/tab]

[tab name=»JUGAR ONLINE TURBO OUT RUN (MS-DOS, 1990)»]

INSTRUCCIONES:
Se juega con 1 y 2 para empezar partida
Ctrl para frenar, Alt para acelerar y Space para el Turbo. Las flechas para mover el vehículo a izquierda y derecha.
Mantened el cursor del pc sobre la pantalla para jugar

CONTENIDO ENLAZADO DESDE ARCHIVE.ORG

[/tab]

[end_tabset]

diciembre 30, 2015 por Ace Tregunna Publicado en Videojuegos Etiquetado Sega, videojuegos Amstrad, videojuegos Arcade, videojuegos Conducción, videojuegos Deportes, videojuegos Game Gear, Videojuegos Master System, Videojuegos Mega Drive-Genesis, Videojuegos MS-DOS, videojuegos Simulador Responder
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